Android API 21 - TimePicker 小部件
全部标签 我试图制作一个芯片列表,用户可以通过拖放手势重新排序,这是您可以执行以查看问题的示例代码,正如所说,Chip类需要一个Material祖先,那么解决这个问题的方法是什么?必须一直让Chip和Card包裹在一起吗?错误:ThefollowingassertionwasthrownbuildingChip(dirty):NoMaterialwidgetfound.ChipwidgetsrequireaMaterialwidgetancestor.代码:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar
我试图制作一个芯片列表,用户可以通过拖放手势重新排序,这是您可以执行以查看问题的示例代码,正如所说,Chip类需要一个Material祖先,那么解决这个问题的方法是什么?必须一直让Chip和Card包裹在一起吗?错误:ThefollowingassertionwasthrownbuildingChip(dirty):NoMaterialwidgetfound.ChipwidgetsrequireaMaterialwidgetancestor.代码:@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnScaffold(appBar:AppBar
我想在容器的边框上添加一些文本,以作为容器内容的帮助文本。我是Flutter的新手,有人可以帮忙吗。 最佳答案 没有任何直接的方法可以做到这一点。你必须使用Stack和Positioned小部件实现。这里我演示了如何使用。import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatefulWidget{@override_MyAppStatecreateState()=>_MyAppState();}class_MyAp
我想在容器的边框上添加一些文本,以作为容器内容的帮助文本。我是Flutter的新手,有人可以帮忙吗。 最佳答案 没有任何直接的方法可以做到这一点。你必须使用Stack和Positioned小部件实现。这里我演示了如何使用。import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatefulWidget{@override_MyAppStatecreateState()=>_MyAppState();}class_MyAp
我正在尝试使用Providers设计我的应用程序和MobX"Stores",并且无法找到在可能包含在PageView中的小部件中使用Providers/Stores的正确方法。我有一个StatelessWidget“PlayerPage”,它显示来自“PlayerStore”的单个可观察“Player”对象的数据,该对象在PlayerPage内使用Provider.of提供。在我的应用程序的某些部分,一个PlayerPage就是全部,但在其他部分,几个PlayerPages包含在一个PageView中,其中提供了一个Players列表(来自“TeamStore”)。由于PageView
我正在尝试使用Providers设计我的应用程序和MobX"Stores",并且无法找到在可能包含在PageView中的小部件中使用Providers/Stores的正确方法。我有一个StatelessWidget“PlayerPage”,它显示来自“PlayerStore”的单个可观察“Player”对象的数据,该对象在PlayerPage内使用Provider.of提供。在我的应用程序的某些部分,一个PlayerPage就是全部,但在其他部分,几个PlayerPages包含在一个PageView中,其中提供了一个Players列表(来自“TeamStore”)。由于PageView
我是Flutter的新手,所以经验比我丰富的人可能很容易回答这个问题。这更多的是关于设计的问题而不是代码问题。有时我想编写可重用的小部件并使它们有些通用我想为用户输入提供回调,以便父小部件可以订阅然后采取适当的操作而不是硬编码路由等。但我直接运行例如,如果我想从我的回调中导航,就会遇到麻烦,因为我没有上下文。那么我该如何在Flutter中设计这个呢? 最佳答案 您始终可以在无状态小部件中拥有可选/必需的上下文参数。对于有状态的小部件,上下文通常是可用的,但如果您出于某种原因需要父上下文,您可以随时将其传递给您的小部件。看看下面的例子
我是Flutter的新手,所以经验比我丰富的人可能很容易回答这个问题。这更多的是关于设计的问题而不是代码问题。有时我想编写可重用的小部件并使它们有些通用我想为用户输入提供回调,以便父小部件可以订阅然后采取适当的操作而不是硬编码路由等。但我直接运行例如,如果我想从我的回调中导航,就会遇到麻烦,因为我没有上下文。那么我该如何在Flutter中设计这个呢? 最佳答案 您始终可以在无状态小部件中拥有可选/必需的上下文参数。对于有状态的小部件,上下文通常是可用的,但如果您出于某种原因需要父上下文,您可以随时将其传递给您的小部件。看看下面的例子
我想根据条件逻辑从Widget中删除内容。下面是我的Widget树,returnMaterialApp(home:Scaffold(body:Container(margin:EdgeInsets.all(120.0),child:Align(alignment:Alignment.center,child:Column(children:[Text("Loading...");],),),),));假设我有一个从SharePreferences获取值的变量,如果该值为“隐藏”,则必须隐藏封装在其中的文本小部件。否则它应该显示从SP获取的文本。这里要注意的是,文本最初会在特定持续时间内
我想根据条件逻辑从Widget中删除内容。下面是我的Widget树,returnMaterialApp(home:Scaffold(body:Container(margin:EdgeInsets.all(120.0),child:Align(alignment:Alignment.center,child:Column(children:[Text("Loading...");],),),),));假设我有一个从SharePreferences获取值的变量,如果该值为“隐藏”,则必须隐藏封装在其中的文本小部件。否则它应该显示从SP获取的文本。这里要注意的是,文本最初会在特定持续时间内